あなたに担当いただくこと
日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年9月に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、テクニカルアーティストとしてご活躍いただきます。
社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。
【具体的な業務内容】
■自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成
■自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築
■グラフィック分野における先端技術の研究
【同社の魅力】
■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
さらには、ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
ハード本体を売っていないにも関わらず、
世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
世界最大のゲーム会社からの出社は、
それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
→『NieR:Automata』はスクウェア・エニックス社がパブリッシャーとして
発売したタイトルですが、開発を担ったのがプラチナゲームズです。
世界累計出荷・DL販売数400万本を突破し、日本だけでなく
世界に認められたクオリティのゲームとなりました。
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→初めての自社パブリッシングタイトルとして
『The Wonderful 101: Remastered』をリリース致しました。
今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
・現在開発中の完全オリジナルタイトル『プロジェクト G.G.(正式タイトル未定)』
https://four.platinumgames.co.jp/02-GG/
社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。
【具体的な業務内容】
■自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成
■自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築
■グラフィック分野における先端技術の研究
【同社の魅力】
■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
さらには、ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
ハード本体を売っていないにも関わらず、
世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
世界最大のゲーム会社からの出社は、
それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
→『NieR:Automata』はスクウェア・エニックス社がパブリッシャーとして
発売したタイトルですが、開発を担ったのがプラチナゲームズです。
世界累計出荷・DL販売数400万本を突破し、日本だけでなく
世界に認められたクオリティのゲームとなりました。
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→初めての自社パブリッシングタイトルとして
『The Wonderful 101: Remastered』をリリース致しました。
今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
・現在開発中の完全オリジナルタイトル『プロジェクト G.G.(正式タイトル未定)』
https://four.platinumgames.co.jp/02-GG/
応募資格
【必須要件】
■MayaなどDCCツールを使用してゲームアセット制作の作成経験がある方
■制作環境や求められるビジュアルを把握した上で、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行うことができる方
■MayaなどDCCツールを使用してゲームアセット制作の作成経験がある方
■制作環境や求められるビジュアルを把握した上で、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行うことができる方
募集要項
応募資格 |
【必須要件】 ■MayaなどDCCツールを使用してゲームアセット制作の作成経験がある方 ■制作環境や求められるビジュアルを把握した上で、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行うことができる方 |
---|---|
年収 |
年収非公開 |
勤務地 |
東京都千代田区神田駿河台4丁目2-5 御茶ノ水NKビル トライ エッジ 御茶ノ水 12F |
勤務時間 |
09:30~18:00 |
祝日・休暇 |
完全週休二日(土日) 夏季休暇、年末年始休暇(12/29~1/4)、創立記念日、年次有給休暇(入社月に応じる/初年度最大10日)、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日127日(2018年度実績) |
諸手当・福利厚生 |
通勤手当, 残業手当 |
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