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ネットワークエンジニア、ゲームの転職・求人検索結果

ネットワークエンジニア、ゲームの転職・求人検索結果です。開発環境や出来る経験、社内の環境、ワークスタイルなど、担当アドバイザーだからこそ知る求人のおすすめポイントをご紹介します。
8件の該当求人があります。
(1~8件を表示)
株式会社カプコン

【大阪】テスト・ビルドエンジニア【ゲーム開発】

年収: 400万円 〜 650万円 ※経験に応ず
勤務地:大阪府
企業紹介文

テスト・ビルドエンジニアとして下記業務を担当して頂きます。【具体的には】・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

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株式会社カプコン

【大阪】ツールエンジニア(ゲームエンジン)【ゲーム開発】

年収: 400万円 〜 650万円 ※経験に応ず
勤務地:大阪府
企業紹介文

ツールエンジニア(ゲームエンジン)として下記業務を担当して頂きます。【具体的には】・社内製ゲームエンジンのツール開発基盤の設計・実装・ゲームエンジン上のゲーム制作をサポートするツールの実装

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株式会社カプコン

【大阪】ネットワークエンジニア【ゲーム開発】

年収: 400万円 〜 650万円 ※経験に応ず
勤務地:大阪府
企業紹介文

ネットワークエンジニアとして下記業務を担当して頂きます。・ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装【歓迎条件】・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験 (オンラインアクションゲームなど)をお持ちの方・オンラインゲームのゲームデザイン経験をお持ちの方・分散システムの知識・開発経験をお持ちの方・大規模データ解析の知識・開発経験をお持ちの方・RDB やそれ以外のデータスト…

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株式会社カプコン

【東京】インフラエンジニア

C

C++

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

『バイオハザード』、『モンスターハンター』など、日本だけでなく海外でも大ヒットするタイトルを生み出した、東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー。会社の推進力となる事業を多角的、且つグローバルな展開を続けている同社にて、インターネットを通じて同社のサービスを提供するインフラを設計/構築/運用業務に携わって頂きます。※新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セク…

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ネットワークエンジニア

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行っていただきます。制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドサービスやオンプレミス環境へツールやサービスを構築し、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。ネットワークインフラの構築…

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Happy Elements株式会社

【京都:カカリアスタジオ】インフラエンジニア

年収: 300万円 〜 800万円 ※経験に応ず
勤務地:京都府
企業紹介文

同社のインフラエンジニアとして下記業務をお任せいたします。【具体的には】■スマートフォンゲームのサーバインフラの構築・運用■社内インフラ整備※サーバインフラの構築、運用はホスティングサーバのフルマネージドサービスを活用した上でプログラマーが兼任していますが、プログラマーと協力して改善や最適化や自動化、問題解決など、また組織の規模拡大に合わせた社内インフラや社内システムの改善、再構築などを担当しま…

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株式会社Cygames

インフラエンジニア【サイバーエージェントグループ】

年収: 360万円 〜 960万円 ※経験に応ず
勤務地:東京都
企業紹介文

サイバーエージェントグループとして国内外でヒット作を生み出し続けるCygamesのインフラエンジニアとして下記業務をお任せ致します。https://www.cygames.co.jp/copoate/大ヒットコンテンツを多数リリースし運営しているゲーム会社でのインフラエンジニアを募集しています。日本有数のアクセス規模をほこるコンテンツがあり、負荷対策などでインフラエンジニアとしてもきわめて貴重な…

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社名非公開(ゲーム)

【京都】SREエンジニア

年収: 300万円 〜 800万円
勤務地:京都府
企業紹介文

以下のような業務の中から、適性に応じて業務をお任せ致します。■エフェクト制作や制作環境構築■デザイン制作のクオリティや制作効率の向上施策■デザインデータ制作仕様の検討や実制作■DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ■スタンドアロンの内製ツールやCIフローの開発運用■社内のデザイン制作環境の継続的な改善

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