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ITアーキテクト、ゲームの転職・求人検索結果

ITアーキテクト、ゲームの転職・求人検索結果です。開発環境や出来る経験、社内の環境、ワークスタイルなど、担当アドバイザーだからこそ知る求人のおすすめポイントをご紹介します。
11件の該当求人があります。
(1~11件を表示)
株式会社カプコン

【東京】テクニカルアーティスト【ゲーム開発】

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

『バイオハザード』、『モンスターハンター』など、日本だけでなく海外でも大ヒットするタイトルを生み出した、東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー。会社の推進力となる事業を多角的、且つグローバルな展開を続けている同社にて、ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。【具体的には】・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様…

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

テクニカルディレクター

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業として、『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、グループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開する同社にて、下記業務をご担当頂きます。プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。担当チ…

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株式会社スクウェア・エニックス

アニメーションR&Dエンジニア

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

ゲームプロジェクトのアニメーション技術、及びその表現力を高めるために、アニメーション R&Dエンジニアを募集しています。【具体的な業務内容】・既存のアニメーションシステムの改善手法の開発・生産性と汎用性向上のためのコンテンツ作成ツールの拡張やワークフローの改良及びドキュメント化・アニメーションプログラミング分野における最先端技術の研究・開発・モーションマッチングの利便性向上や最適化、機械学習に基…

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株式会社バンダイナムコスタジオ

【テクニカルアーティスト】 ワークフローエンジニア

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、ワークフローエンジニアとしてご活躍頂きます。【担当業務】■社内の開発プロジェクトにおける制作パイプラインの実装および開発ツールの設計開発や新規技術の研究検証を行います。■デー…

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株式会社スクウェア・エニックス

QA自動化バックエンド・システムプログラマー

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」等で世界的に有名な同社にて、ゲームQAにおける手動の仕事を効果的に減少させるため、以下の業務に携わって頂きます。【具体的には】・ゲームQA(品質保証)のワークフローを自動化するためシステムの開発・改善業務・AI担当チームと密接に連携しながら、ワークフローを最適化する新しい技術とアルゴリズム開発・既存のシステムを保守・改善しながら、QAのコストをさらに…

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社名非公開(ゲーム)

テクニカルアーティスト

年収: 360万円 〜 960万円 ※経験に応ず
勤務地:東京都
おすすめポイント

B2C

企業紹介文

【具体的な業務内容】■3Dモデル/仕様の検証をし、エンジニアとより良い仕様に落とし込んでデザイナーに戻す仕事■作成されたデザインデータを検証した上で、開発エンジンに即したツール(プラグインなど)の作成■エンジンのカスタマイズツールの作成

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社名非公開(ゲーム)

テクニカルアーティスト

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

ゲームのグラフィカルな表現を担う描画プログラムの設計・実装・保守・研究、CGデザイナー向けツール開発などを担当していただきます。【具体的には】・グラフィカル表現を担う描画プログラムの設計、実装、保守、研究・グラフィックパイプラインの構築・デザイナーへの作業サポート

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社名非公開(ゲーム)

QA自動化AIリサーチャー

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

「人工知能技術による品質管理(QA)システムの構築へ向けた研究・開発」がミッションとなります。品質管理、およびデバッグ工程を人工知能で行うことで、これまでの人的リソースを大幅に削減することが目標となります。人工知能としても新しい分野であるため、研究と開発を同時に進めていきます。【具体的には】・品質管理を自動化するための研究成果を生み出すこと・実際の品質管理における自動化の需要を理解して研究テーマ…

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社名非公開(ゲーム)

テクニカルアーティスト(モーション) ※リーダー候補

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

同社にて、テクニカルアーティストとしてご活躍頂きます。【具体的には】・コンシューマゲーム開発における、リグ作成業務及びモーションを主としたMayaツール開発業務・グラフィックリソース出力までのパイプライン開発及び研究開発業務・仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめも含めお任せします

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社名非公開(ゲーム)

テクニカルアーティスト(キャラモデル) ※リーダー候補

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

【具体的には】■コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(人物モデルメイン)※将来的には仕様設計/クオリティ管理/チームのとりまとめもお任せしていきます■使用ツール:Maya

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社名非公開(ゲーム)

テクニカルアーティスト (キャラ)

年収: 年収非公開
勤務地:東京都
企業紹介文

既存/新規のタイトルにおけるモデルの仕様設計等をお任せします。(人物モデルメイン)※現在、Nintendo Switch向けのプロジェクトが進行中です。

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